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变量破解版下载(variables) 中文免费版变量破解版下载(variables) 中文免费版

软件大小:1G

软件官网:HomePage

用户评分:

软件类型:绿色软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:即时战略

更新时间:2019/8/12

授权方式:特别软件

插件情况:无 插 件

?#25945;?#26816;测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
策略游戏
起点提供变量游戏下载变量破解版(variables)是一款将经典的塔防游戏玩法以及roguelike游戏玩法完美结合在一起的策略类游戏,在这款游戏中,玩家需要将防御塔组成一个迷宫有效的抵抗敌人的来袭,最终目的就是拯救世界。

变量游戏下载

【游戏介绍】

变量(Variables)》是一款Roguelike塔防游戏,你需要谨慎的构建起自己的防御阵列,在每一波敌人不一样的攻势下守住要塞,通过收集掉落的零件来让自己的更加强大。在游戏中,玩家将领略到大量经典的像素风格内容,例如炮塔的攻击特效和NPC角色等内容,?#19981;?#31574;略塔防游戏的玩家不要错过了。


【变量游戏下载游戏特点】

迷宫建造由你掌控
请谨慎搭建你的迷宫!在组建迷宫时,会获得很多不一样的地块,你需要利?#30431;?#20204;使你的迷宫千折百转,使每一个防御塔都能获得最好的加成。

配件系统插件
在流程中你会获得许多的配件,快利?#30431;?#20204;使你的防御塔变得威力无穷!在成功挑战精英怪后你还会获得系统插件,这些全局的提升可以让你的迷宫更?#29992;?#22362;不摧!

难度词条
想要挑战更强大的敌人?想要真正地击退所有怪物?你需要利用好这些词条的效果,它?#24378;?#33021;会给你制造出阻碍,但只要你利用得当,它们便是最好的帮手。


【变量游戏下载优缺点?#24471;鰲?/h3>
闪亮的优点:
6种难度180个关卡,大大增加游戏性+
颇有趣味的抽塔机制+
欢乐多多的迷宫搭建++
千奇百怪的强力装备和系统插件?#25991;?#36873;择+

不足或缺点:
没有保存选项-
目前画面较为简陋,怪物移动时?#24618;?#26159;贴图-
摄像机旋转时只能旋转45°,不支持360°自由旋转-


【变量游戏下载玩法介绍】

《变量》的玩法可谓是:“说易不易,?#30340;?#19981;难。”
1、首先,游戏需要玩家自己搭建迷宫来保卫核心。虽然“DIY迷宫”这一想法十?#20013;掠保?#22312;一定程度上也缩减了游戏的重复度。但如果你不是那些“塔防游戏热爱者们”的其中一?#20445;?#24456;可能一时半会儿也造不出一个像样的迷宫。这样就使得玩?#20197;?#19981;经意间提升了游戏的难度,换句话说就是“自己挖坑自己跳”。
2、此外,游戏的炮塔不是天生就有的,而是需要玩?#20197;?#27599;个关卡前进行抽卡来获取的。话说回来,还是要看脸。
3、最后,游戏中有许许多多的装备和插件,玩家需要合理地挑选运?#30431;?#20204;,将其发挥到极致。

6种难度180个关卡,大大增加游戏性:
游戏总共分为6个难度,每个难度成梯度级上升。通关难度0后,从难度1开始有了系统插件,从难度2开始有了随机地图。此外,每个难度下又分为30个关卡,其中第7、14、30关为boss关,击杀boss可以获?#30431;?#26426;装备等。boss关之后还有最终测试,若伤害达到了一定大小,则可以在下个难度中使用新解锁的装备或插件。玩家可以在相应的难度中进行磨炼,为“终极挑战”做准备。

一时抽塔一时爽,一直抽塔一直爽:
抽塔时,玩家需要在九宫格里翻三次牌,并从中挑选一个你想要的炮塔。虽说抽塔看脸,但是玩家可以通过击杀怪物获取钞票来给抽奖池进行升级,升级后可以提升抽到较高等级炮塔的几率,同时?#24067;?#23567;抽到低等级炮塔的几率。不过到后期,如果玩家想要合成特殊炮塔,而抽奖池中却只能抽到高级炮塔,则可以对其进行降级获取。因此,我建议玩?#20197;?#19968;开始将每种炮塔都选一次,先合成一些特殊炮塔,之后再选一些高等?#19969;?#39640;输出的炮塔。

千奇百怪的强力装备和系统插件?#25991;?#36873;择:
1、觉得炮塔输出过低?射程过短?攻速太慢?没关系,这些“锅”?#21152;?#35013;备来抗!游戏中,玩家可以通过不抽炮塔以积攒?#20197;?#20540;,等其满后自动掉装备,也可以通过击杀boss或精英怪掉落。装备可以装在炮塔上,加强其原有属性,不过部分装备有deBuff,玩?#19968;?#38656;合理地进行运用。
2、系统插件在难度1中首次出现,在特定关卡中会跳出插件选择框,玩家可以选择其中的任意一个、两个或全部,也可以什么都不选。每个系统插件有好有坏,所以玩家不能贪?#27169;?#35201;懂得取舍。

欢乐多多的迷宫搭建:
由于游戏需要动手搭建一个迷宫来保护核?#27169;?#22240;此玩家大可发挥自己的想象力,通过使用关卡随机给你的各种地板和建筑物,搭建出一个美丽而又“危机重重”的“怪物终点”吧。还有,搭建好的迷宫布置下去就不能反悔了,不过在你还没有点击“关卡开始”按钮之前,那些没有放置过的地板、建筑物等还是可以被撤销修改的。


【变量游戏下载基础塔属性】

A远射塔 伤害中等范围大但是CD很长,用于补刀
B近身塔 单发伤害?#31995;?射速最高 但是范围很短
C粒?#20248;?攻击力随着次数增加 4次达到上限 射速和范围均良好 在有足够输出空间时效果不错
D AOE塔 攻击低 范围?#38386;?射速?#19979;?br />E地面炮 伤害高 范围中等 射速中等 前期较容易使用的纯地面塔
F远程塔 伤害范围射速均优秀 缺点是无法攻击地面普通怪 另外,开局合成F3有成就哦~
G酸塔 叠酸以造成?#20013;?#37240;伤


【变量游戏下载操作方法】

《变量》的操作很简单,大体上只需鼠标的点击和拖拽,即可完成抽卡、放塔、造迷宫等行为。剩下的WASD键可以使视角移动、QE键可以旋转摄像机、R键可以旋转炮台或建筑。


【游戏体验】

roguelike的乘法维度都有哪些?

1.塔具备随机性
在每回合的部署阶?#21361;?#29609;家可以进行抽塔。每次抽塔从9张选择3张翻开,再从3张翻开的塔中选择一个加入背包。这是一个相对可控的维度,而与之相对应的是塔的合成系统,抽到的基础塔可以参与合成变成合成塔,合成塔有着巨大的威力与特质。


2.装备系统
玩家可以在战斗中获取到装备,每个塔有两个装备栏,塔的效果与装备的效果可以互相配合,达到更好的效果。


3.系统插件
在难度2往上时,打完首个boss后,每三关都会拥有一次选择系统插件的机会。系统插件可以多选。而系统插件可?#22253;湊站?#21183;和判断进行选择。而之所以在难度2往上在会出现系统插件,是做的循序渐进,1难度开始有地形变化,2解锁系统插件。


4.?#25945;?amp;地形
玩家每?#20301;?#24471;的?#25945;?#37117;是随机的,而难度1往上大地图上的物件将进行随机,建造迷宫需要更多的思考
协同效应:当多个物件进行组合,它?#24378;?#20197;产生的强度远高于各自单?#26469;?#22312;的强度。协同效应可以用最少的素材组合成更多种的可能性,并使得游戏深度得以加强,使游戏可玩性也更高。协同效应最初作用于卡牌游戏。
而上述四者便是达成协同效应的部件,举个例子


自?#25484;?#40517;的效果为:提供100%暴击几率,周围八格每有一个塔,?#26723;?0%暴击伤害。若周围2格半径的圆内没有塔时,额外提供200%暴击。
那么这时候自?#25484;?#40517;便可以和?#25945;?amp;地形进行协同——专门放置一块?#25945;?#20197;使得自?#25484;?#40517;对塔的加成效果最大化。


也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一定比例换算为塔提供高额攻击力。根据不同的组合所发出的威力是完全不一样的,而这方面也需要玩家逐步发掘。

可选回合制

一般在有用到协同效应的游戏里,都不?#26432;?#20813;一个问题,玩家的强度曲线并不?#20132;?#36825;便对游戏节奏产生了影响,也会使得玩家经常会跳脱出心流通道——玩家强度远高于关卡强度会无聊,玩家强度远低于关卡强度会死。所以经常会出现组合出很强的组合后,游戏变得不再有挑战性。也就是很可能会出现下图中左边的情况。


而右边的情况则是我想要达到的图像。在玩家过强时,玩家强度便不会再增长,或者只会进行少量增长,使玩家强度的曲线更贴合关卡强度的曲线,使得玩家处于心流通道内。
的确,听起来有些诡异,但是从游戏节奏方面的考量,这是很好的一个切入点。于是我将这个图像转化为了设计。


当玩家不进行抽塔时,会获?#36855;?#27668;值,增加获得装备的概率。当连续多个回合不进行抽塔时,运气值会获得额外的增长。
这项设?#33529;?#26377;一个好处,便是可以使玩家的操作更加集中化。而且全权由玩家自行根据情况掌握,而这便也就能解决游戏节奏的问题。
在玩家强度远高于游戏强度时,玩?#19968;?#36890;过不抽塔使自己获得优势。这时候玩?#19968;?#33719;得成就感,之前的策略得到了明确的体现。
当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,?#28909;?#19978;一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险,这时候玩家就更容易进入到心流通道内。而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置上,而会归结到自身。
当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多的思考。
当玩家强度远低于游戏强度时,gameover。

【配置需求】

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows XP,7, 8/8.1, 10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 256mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
存储空间: 需要 1 GB 可用空间

精品软件

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